工程案例
小精灵很少遭到针对是因它有五大“保护色”
局面资源很少,需求开展一段时刻后才干具有英豪和作战单位,让后勤单位常常成为对手的要点照顾目标。4个种族的5个后勤单位中,又以人族的农人和亡灵的侍僧遭受的不公平待遇最多。相较而言,没有进犯力且特点偏低的小精灵,遭到的针对反而更少。呈现这样一种状况,是因为没有进犯力小精灵,天然生成具有五大“保护色”。
小精灵收集金矿需求先具有被环绕的金矿,进入其间收集黄金后,对手无法直接进犯到小精灵。实战过程中,只需小精灵不自动从被环绕的金矿中出来,对手不将被环绕的金矿炸毁就无法进犯到小精灵,安全系数十分高。一些落单在家中收集木材的小精灵遭到进犯后,也能和金矿中的小精灵交换方位而防止被击杀。
尽管让小精灵运用井水是有些糟蹋,但在小精灵行将阵亡时,耗费少数井水让其瞬间康复满状况,也未尝不是一种比较有用的保命手法。当然,这一“保护色”存在一个丧命的缺点——对手可以终究靠针对小精灵的方法来耗费暗夜精灵家中的井水。
与其他4个木材收集单位(人族农人、兽人苦工、亡灵食尸鬼和中立砍木机)不同,小精灵收集木材运用的一个特别技术,不会进行物资运送。这一设定,让暗夜精灵玩家,可以终究靠修建封闭和外派的方法,让小精灵到相对安全的方位收集木材,不需求过多的忧虑运送时刻耗费的问题。
地图上一些旮旯的特别树木,更是小精灵的天然庇护所。让小精灵环绕到这些树上开端木材收集后,会呈现敌方近战单位无论如何都无法对小精灵发起进犯的状况。一旦敌方英豪是近战,前期还没有长途单位,小精灵只需在这些方位收集木材,哪怕被对方发现落单,也会处于短期的特别无敌状况。
小精灵虽没惯例进犯手法,遭受风险时自爆,却是一种适当的好的震慑手法。原因首要在于,小精灵自爆后,不只对手没有办法取得任何经验值,被自爆所涉及的呼唤单位会遭到很多损伤,区域内单位的魔法值还会被减少不少。关于绝大多数英豪而言,前期被小精灵爆掉一些魔法值,仍是十分难过的。